《6.72》是一款生存向硬核游戏,食尸鬼作为核心特种兵单位,兼具远程爆发、高机动性、群体控杀能力,但其生存需求极强,出装的核心逻辑是「叠减伤+控增益+保输出」,在防伤、抗减伤、节奏控制间找到平衡,才能打出稳定的清场与输出表现,出装核心逻辑食尸鬼的属性收益向减伤、控伤、增增益倾斜,出装围绕「减伤buf