steam游戏朋友,Steam好友列表里,藏着你无处安放的青春与孤独
前几天,我打开Steam,习惯性地扫了一眼好友列表——55个名字,亮着的只有3个,其中一个在玩《CS2》,竞技模式,我默默看了一眼他的战绩,0胜2负;另一个在挂《壁纸引擎》,估计人已经睡了;还有一个,显示“游戏中”,但游戏名字是《欧洲卡车模拟2》,那种一个人开着卡车在高速公路上听电台的孤独游戏。

我突然有点恍惚,五年前,这个列表还有80多人,一到晚上黄金时段,满屏的“游戏中”,群聊里永远有人喊“三缺一”,那时候我们玩《求生之路2》,四个人挤在网吧里,一边骂一边笑,打个医院终局能翻车七次,但没人觉得烦,后来,列表里的人开始变灰,变灰,变灰——不是变成离线状态,而是变成再也没有上线过。
Steam的朋友系统,可能是所有社交平台里最真实也最残忍的存在,它不做任何干扰,只是安静地记录着你们的关系变化,它不像微信那样让你可以设置“仅聊天”,也不像微博那样可以“取关”后悄无声息,在Steam上,你和一个人成为好友,意味着你们曾经共同拥有一段游戏时光,而你们的关系终结,往往不是因为吵架或删除,而是因为一个人的头像永远停在了某个游戏上,再没亮过。
我有个大学室友,叫老谭,那四年里,我们在Steam上打了一千多个小时的《Dota2》,从卫士打到传奇,从互相甩锅打到闭着眼睛都知道对方会选什么英雄,毕业那天,我们最后一次连麦,他说:“以后周末还得搞啊。”我说:“必须的。”结果五年过去了,他的Steam头像依然是那个我们用过的情侣头像,但游戏时长再也没有增加过,我偶尔会点开他的个人资料,看到他最后一次游玩记录停留在2019年,是《Dota2》,英雄是敌法师,战绩0-7,我知道,那一局可能是他大学毕业前最后的倔强。
其实Steam的朋友系统有个很妙的设计——你可以看到对方最近在玩什么游戏,但看不到对方是否在线,这给所有的沉默留足了体面,你看不到他在不在,就不会有“明明在线却不回我”的失落,他也可以光明正大地一个人玩着单机游戏,不用解释为什么不陪你,这种默契,像极了成年人之间的友谊:不需要时刻联系,但我知道你还在。
这几年,Steam上多了很多“联机游戏”的推荐帖,什么《双人成行》《胡闹厨房》《森林》《英灵神殿》,每一款都在告诉你:你需要一个朋友,可现实是,很多人买齐了这些游戏,却找不到一个可以一起打开的人,我有一个朋友甚至买了四份《胡闹厨房》,因为他觉得总有人会来找他玩,结果三年过去了,游戏库里的四份依然整整齐齐,他只一个人打到第三关,卡住了,他跟我说:“这个游戏最好玩的地方,是有人陪你一起摔手柄。”
我经常幻想一个场景:如果Steam有个功能,能把所有好友的游戏时长叠加,会是什么样子?我们每个人的游戏库里,可能都藏着一半以上是和别人一起玩的时间,那些时间换算成现实,是凌晨两点还在语音里的笑声,是“再来一把”时的默契,是连跪十局后互相甩锅却谁也舍不得下线的疲惫,这些时间比任何聊天记录都真实。
上个月,我突然收到一条Steam消息,是列表里一个三年没上线的人发来的,他说:“我要结婚了,最近不玩了,号送你了,里面有几十个游戏,你随便玩。”我愣了一下,没回,我知道他可能永远都不会上线了,他不是“不玩了”,他是“不再需要游戏里的那个自己了”,而我还赖在这里,可能是还舍不得那些灰色的头像,舍不得那些曾经一起打过的副本、推过的塔、爆过的头。
我依然每天晚上会开Steam,看看那三个亮着的名字,我们偶尔会聊几句,但再也没组过队,我知道他们和我一样,其实都不缺游戏玩,缺的是那个能毫无顾忌地说“有空吗?搞一把”的人。
你的Steam好友列表里,是不是也有几个永远不会再亮起的名字?他们不在了,但他们的游戏还在你的库里,像一段没人续写的存档,没关系,至少我们都曾经在那个光影交错的虚拟世界里,认认真真地当过朋友。
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