魔法门9,魔法门9,被Bug毁掉的史诗,还是生不逢时的叛逆者?
2002年的夏天,当无数玩家还沉浸在《魔法门7》的光荣之路中,或者被《魔法门8》的“诅咒之岛”震撼得说不出话时,一个穿着锃亮盔甲、手持神秘法杖的游戏悄然而至——《魔法门9:命运之命运》,它来了,带着全3D的画面、全新的世界观、还有……数不清的Bug,以及无数老玩家的——叹息。

如果你是一个老派的魔法门粉丝,听到《魔法门9》,第一反应绝对不是“神作”,而是一种混杂着复杂与无奈的情绪,没错,它几乎被公认为系列中最具争议、最破碎、甚至最令人失望的正统续作,但在这接近二十年后,当我们抛开当年的愤怒,重新审视这款游戏时,它真的只是一坨代码垃圾吗?还是说,它恰恰是整个系列命运转折点上一个注定悲剧的“反抗者”?
先说说它的“原罪”。
《魔法门9》的开发背景,本身就是一个悲伤的故事,在它之前,3DO公司已经因为《魔法门8》销量不佳而陷入财务困境,而制作组New World Computing也早已心力交瘁,当所有人期待他们能再创辉煌时,他们做了一个极为大胆的决定——彻底抛弃了沿用了两代、已经被玩家证明非常优秀的基于《魔法门6/7/8》的“光与暗”世界观,转而构建了一个全新的、名为“维兰”的大陆。
这个决定,在后来的游戏史上,无异于自毁长城,老玩家们一进入游戏,发现没有熟悉的“恩洛斯”,没有“铁拳城堡”,没有那些如同老朋友一般的NPC,一切都变了,更让人难以接受的是,游戏的主线任务竟然是从六个种族中拯救“泰坦”,而整个剧情充满了混沌与不连贯性,那种感觉就像是,你正满怀期待地翻开一本你追了十年的小说,却发现作者直接跳到了一个平行宇宙,写了一本外传。
这还不算完,技术上的灾难才是压垮它的最后一根稻草,为了追求当时时髦的全3D画面,New World Computing使用了“Powered By Gamebryo”引擎——对,就是后来让《上古卷轴4》《辐射3》大放异彩的那个引擎,但在2002年,这个引擎对于预算紧张、工期不足的团队来说,就是一个深不见底的陷阱。
你能想象吗?游戏里的角色走路是在“滑冰”,你点一个地方,角色不是走过去,而是以一种诡异的匀速滑动过去,仿佛脚底有一层无形的冰,视角操作比拧毛巾还难受,战斗中的AI经常卡在门框里发呆,法术特效有时候直接原地爆炸,更别提那令人崩溃的中文汉化,著名的“坑爹的翻译”和满屏的乱码,让玩家在探索一个破碎的奇幻世界的同时,还在玩“猜谜语”游戏。
但,如果你真的玩进去了,你会发现在这堆代码废墟下,埋藏着一颗闪闪发光的心。
《魔法门9》的创新,在今天看来,简直超前得可怕,它搞了一个“多元命运”系统,你不再是一个固定的冒险者,你可以选择成为矮人、精灵、人类、半兽人、魔法师、甚至……吸血鬼?每个种族和职业都有完全不同的初始任务线、阵营选择,甚至影响最终结局,这种“非线性剧情”和“高自由度”的设计理念,放在当年就是《博德之门》那个级别的大胆尝试。
更不用说它那令人惊艳的“职业转职系统”了,在《魔法门8》的基础上,本作将职业的深度和分支做到了极致,一个普通的战士,可以通过一系列隐藏任务转职成“圣骑士”,而圣骑士不仅拥有更强的物理防御,还能学会神圣魔法,这种隐藏要素,对于喜欢“挖宝”的老玩家来说,简直就是精神鸦片,探索一个偏僻的山洞,发现一本古老典籍,然后解锁一个隐藏转职,成就感爆棚。
还有它的“昼夜系统”和“天气系统”,在那个年代,当别的RPG还在用贴图表现“白天”和“黑夜”时,《魔法门9》的世界里,太阳是真的会西沉的,月亮是真的会升起来的,下雨的时候,草地有水洼,角色身上会湿透,暴风雪天,你走在荒野里,角色会被冻得瑟瑟发抖,如果没有足够高的“抗寒”属性,你会持续掉血,这种沉浸感,在当时是顶级的,如果说今天的3A大作是视觉盛宴,那《魔法门9》的细节,就是一场精心布置的微观盆景。
你说它烂吗?它从技术上讲,确实是烂的,Bug多到可以写一本《Bug图鉴》,优化差到让你怀疑电脑是不是被病毒入侵了,但你说它没有价值吗?绝对有,它是New World Computing在被母公司3DO拖入深渊前,最后的一次挣扎,他们想用有限的预算,做出一个足以对标《上古卷轴3:晨风》的划时代作品,他们高估了自己,也高估了当时的技术环境。
《魔法门9》是一封没有寄出的情书,是一堆被泥石流掩埋的金币,是一个原本应该光芒万丈的英雄,却因为脚底抹了油,在登基典礼上摔了个狗吃屎的悲剧。
3DO早已破产,New World Computing早已解散,那个“魔法门”的黄金时代也彻底结束了,但总有一些怀旧的玩家,会重新装上《魔法门9》,打上一堆民间补丁,忍受着偶尔的闪退和奇怪的视角,再次踏上那个叫“维兰”的大陆,他们不是为了通关,只是为了再听听那段不太悦耳但激昂的主题曲,只是为了看看那个永远在滑冰的英雄,最后能不能走出命运的牢笼。
如果你是一个硬核RPG爱好者,不妨去试试《魔法门9》,打开它之前,你需要的不仅仅是一台电脑,还要有一颗宽容的心,因为你遇到的,不仅是一个游戏,更是一个生不逢时的英雄,在那个拥挤的夏天,留下了的那一声近乎哭泣的怒吼。
它不是一个好游戏,但它是一个好故事,一个关于如何对抗命运的,好故事。
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