steam金刚,2024最离谱巨作,Steam金刚如何用一坨答辩,刷新了IP改编的下限?
兄弟们,如果我说,2024年最让我感到生理不适、甚至怀疑人生的游戏,不是某个3A大作的翻车,也不是某个独立游戏的暴死,而是一款顶着“金刚”这个传奇IP的“巨作”,你会不会觉得我在危言耸听?

但事实就是这么残酷,当我在Steam商店页面看到《Skull Island: Rise of Kong》(骷髅岛:金刚崛起)这款游戏时,我内心的第一反应是:“卧槽,又有金刚游戏了?这年头IP这么好蹭的吗?” 出于对怪兽之王的最后一丝敬意,以及一种“我倒要看看你有多烂”的猎奇心理,我捏着鼻子,献祭了钱包,玩完之后,我只想说一句:金刚,你的名声,就是被这帮孙子搞臭的!
这玩意儿,也能叫游戏?连“依托答辩”都是抬举它了
咱们得明确一个概念,评价一个游戏是“烂”,和评价它是“一坨有形状的答辩”,是两种完全不同的层次,而《骷髅岛:金刚崛起》,已经超越了“有形状”这个阶段,它简直就是一滩被泰瑟枪电过的、还冒着热气的流体。
画面?别跟我提画面,这款游戏的画面,仿佛让我穿越回了2008年,玩的还是某个PS2游戏的移植版,满屏的锯齿,糊成一团的贴图,金刚的模型僵硬得像个塑料玩具,它那标志性的毛发,被做成了像一团团沾了水的棉花粘在身上,当它在那片号称“次世代”的原始森林里跑动时,我甚至能听到我显卡在发出无声的嘲笑:“就这?就这你也好意思让我加载?”
战斗系统?不,那是“交互式殴打与被殴打模拟器”
如果说画面只是辣眼睛,那这游戏的战斗系统,简直就是对玩家智商的终极羞辱,整个游戏的核心玩法,归结起来就三件事:左键平A,右键重击,空格翻滚,没了?对,没了,连一个像样的技能树、连招系统都没有,你控制的哪里是百兽之王?分明就是一个只会王八拳的泰迪熊。
敌人的AI更是惊为天人,它们除了会朝着你径直走来,然后被你一拳撂倒,就只剩下站桩发呆,一个翼龙,它会飞到一半突然卡在树上下不来;一只巨蝎,它可能会在你的背后做出一个长达5秒的“思考人生”Pose,这就是所谓的BOSS战?别逗了,我在《超级马里奥》里踩板栗仔都比这个有挑战性。
游戏的BUG多到令人发指,你能想象吗?在一个2024年发售的商业游戏里,我居然因为被一个小石头卡住了模型,然后伴随着一阵空间扭曲和空气墙的“友好互动”,眼睁睁看着金刚飞到了地图外面,摔死在了一个不存在的地方,那一刻,我内心毫无波澜,甚至有点想笑,原来,强如金刚,也逃不过“穿模杀”。
这波操作,是资本的狂欢,还是玩家的悲哀?
最让我感到愤怒的,不是这个游戏本身有多烂,而是制作组那种“我就烂,你能拿我怎样”的傲慢态度,你很难想象,一个在2023年才成立的公司,居然敢直接拿“金刚”这么重量级的IP开刀,用这种粗制滥造的方式收割韭菜。
从立项到发售,我猜测他们可能只花了不到半年时间,整个游戏就是一堆毫无灵魂的素材拼接,一个为了蹭《哥斯拉大战金刚2》热度的赶工作品,他们甚至懒得优化,懒得打磨,甚至连基础的BUG测试都没有做全,在他们眼里,玩家不是消费者,而是一群冤大头,只要挂着“金刚”的名头,哪怕你给它一坨不可名状的东西,也会有人为情怀买单。
讽刺的是,在Steam上,这款游戏获得了“压倒性差评”,好评率低到令人发指,甚至一度冲上了差评榜的前列,这,或许就是我们这些普通玩家,能做出的最有力的回击,我们用钱包投票,用差评呐喊,告诉那些想赚快钱的厂商:时代变了,割韭菜也得有点基本法!
我想对所有还在观望的兄弟们说一句:听劝,别买! 有这个钱,哪怕去Steam上买个“黄金版《俄罗斯方块》”,获得的快乐都比这多一万倍,让这款《骷髅岛:金刚崛起》静静地躺在它的电子棺材里,成为2024年国产游戏(不,是全平台)最黑暗的一个笑话,毕竟,连金刚这种猛男,都扛不住这种“精神污染”,更何况是我们呢?
(全文完,共计约1100字)
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