首页游戏攻略王者荣耀削英雄,王者荣耀又削英雄?策划到底在想什么?深度剖析英雄削弱的背后逻辑

王者荣耀削英雄,王者荣耀又削英雄?策划到底在想什么?深度剖析英雄削弱的背后逻辑

分类游戏攻略时间2026-05-23 12:05:19发布okx浏览4
摘要:最近王者荣耀又迎来了一波英雄调整,作为一款运营了七年的MOBA手游,英雄削弱这种事早已不是什么新鲜事,从当初的宫本武藏“一代版本一代神,代代版本削宫本”,到如今每个赛季至少两三次的英雄平衡性改动,玩家们早就习惯了“策划刀下留人”的戏码,但每次看到自己辛辛苦苦练了几个赛季的本命英雄被砍,心里难免还是会咯噔一下:……...

最近王者荣耀又迎来了一波英雄调整,作为一款运营了七年的MOBA手游,英雄削弱这种事早已不是什么新鲜事,从当初的宫本武藏“一代版本一代神,代代版本削宫本”,到如今每个赛季至少两三次的英雄平衡性改动,玩家们早就习惯了“策划刀下留人”的戏码,但每次看到自己辛辛苦苦练了几个赛季的本命英雄被砍,心里难免还是会咯噔一下:策划,你们到底在想什么?

王者荣耀削英雄,王者荣耀又削英雄?策划到底在想什么?深度剖析英雄削弱的背后逻辑

先说说最近被削的几个典型,比如公孙离,这个曾经在高端局和KPL赛场上让无数射手玩家闻风丧胆的“伞舞精灵”,把她的被动印记伤害砍了,二技能的格挡时间也压缩了,再比如大乔,这位“峡谷出租车司机”的二技能回血效果被大幅下调,大招的冷却时间也变长了,还有澜,那个在S25赛季横冲直撞的“鲨鱼人”也被砍了基础伤害和回复能力,一时间,贴吧、微博、抖音上的吐槽铺天盖地:“策划又不玩游戏了吧?”“干脆把英雄全删了,只留瑶和明世隐算了!”

但冷静下来想一想,策划真的只是拍脑袋砍英雄吗?其实不然,英雄削弱的背后,往往藏着几个非常现实的逻辑。

第一个逻辑:胜率太高,破坏游戏平衡。 这是最直接的动机,当一个英雄在全部段位或者巅峰赛的胜率超过55%,出场率又超过15%的时候,这个英雄基本上就已经“超标”了,比如公孙离,在巅峰赛1350分以上,她的胜率长期维持在54%左右,而且Ban率居高不下,这意味着什么?意味着谁能抢到公孙离,谁就赢了一半,这不是技术碾压,而是英雄机制碾压,策划必须出手,否则游戏会陷入“非Ban必选”的无聊循环。

第二个逻辑:职业赛场过度统治。 王者荣耀的职业联赛(KPL)已经非常成熟,英雄的表现会影响整个赛事的观赏性和公平性,比如大乔,这两年几乎成了KPL的“常驻禁用位”,她配合公孙离、老夫子等英雄的传送偷家战术,让比赛变成了“找大乔”游戏,这种体系一旦成型,对手根本没法玩,策划削弱大乔,本质上是想打破这种固化打法,给更多英雄上场的机会。

第三个逻辑:为新英雄或新皮肤让路。 这一点虽然官方不会承认,但确实存在,比如某个新英雄上线后,如果老英雄太强,新英雄就没人玩,或者某款传说皮肤即将上线,策划会先削弱一波当前的热门英雄,让皮肤持有者玩得更舒服?这当然只是玩家间的阴谋论,但从商业角度看,英雄强度的动态调整确实会间接影响皮肤销量,这种说法没有实证,更多是调侃。

第四个逻辑:玩家体验的长期健康。 这其实是策划最想达到但最难做到的目标,一个英雄如果过于强势,会导致其他英雄的出场率急剧下降,整个游戏环境变得单调,比如澜和镜的“野核”版本,打野位置上几乎只有他俩,其他刺客完全没法玩,削弱他们,虽然短期会让练英雄的玩家难受,但长期来看,会释放更多英雄的空间,让游戏更多元。

但问题来了——为什么每次削弱,玩家都骂声一片?原因很简单:玩家的沉没成本太高了。 练一个英雄需要几十甚至上百把,花时间看教学视频,学连招,记出装,最后还要花金币或者点券买皮肤,结果策划一刀下去,手感变了,伤害低了,连招不连贯了,之前的努力全白费了,这种挫败感,换谁都不好受。

更让人火大的是,策划的削弱有时候并不精准,比如某个英雄的强势是因为装备太强,或者因为其他英雄被削后他被动崛起,但策划偏偏直接砍英雄本体,结果导致玩家怎么也玩不顺,最典型的例子就是“元歌”,这个英雄在高端局被削弱了很多次,但胜率依然不低,根本原因在于他的傀儡机制太独特,不是数值能平衡的,类似的情况还有很多,策划削减数值,却忽略了英雄本身的机制问题。

策划到底该怎么做才能既维持平衡又不伤害玩家感情?我觉得至少有三点可以改进:

第一,加强补偿机制,如果某个英雄被大幅削弱,至少应该给已经拥有该英雄的玩家一些补偿,比如碎片、体验卡,或者开通“英雄重做期间免费练英雄”的活动,让玩家觉得自己没有白花钱。

第二,优化调整预告,每次削弱前,策划可以多发布一些调整思路的说明,甚至让玩家在体验服提前测试,收集反馈,而不是直接上正式服,让玩家一脸懵逼。

第三,优先调整装备和机制,而非英雄本身,很多英雄的强势是因为装备的性价比太高,反伤刺甲”让坦边横行,“破晓”让射手后期无敌,如果能通过调整装备来间接影响英雄强度,会比直接砍英雄更温和。

不管怎么改,总有人不满意,毕竟在MOBA游戏里,平衡永远是动态的,没有绝对的公平,作为玩家,我们能做的要么是适应版本,要么是等策划下次调整——比如等你的本命英雄再次崛起,或者等一个新英雄上线,忘了旧英雄的痛。

最后想说一句:削英雄不可怕,可怕的是削完之后,游戏变得无趣,希望策划在下刀的时候,能多听听玩家的声音,而不是只盯着数据面板,毕竟,我们玩王者荣耀,是来享受对战的快感,不是来当策划的实验品。

—— 一个正在等本命英雄回温的自媒体作者

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